Inklusif minangka prinsip dhasar desain solusi keamanan

Gawan individu saka kabeh kabisan lan umur minangka unsur kunci mutlak ing inklusi solusi safety.Nanging, biasane ilang.
Kanggo sinau luwih lengkap babagan inklusi minangka prinsip desain, Justin Fox, Direktur Teknik Perangkat Lunak kanggo PaymentsJournal lan platform NuData Security NuData, Dave Senci, Wakil Presiden Pengembangan Produk, Mastercard, Wakil Presiden Jaringan lan Solusi Cerdas, lan Tim Sloane, Wakil Presiden Duwe diskusi.Tim inovasi pembayaran saka Mercator Consulting Group.
Loro masalah umum sing asring muncul sajrone solusi keamanan lan verifikasi identitas yaiku kompetensi lan diskriminasi umur.
"Nalika aku pirembagan bab kompetensi, Aku bener tegese wong wis diskriminasi ing teknologi tartamtu amarga kemampuan kanggo nggunakake piranti fisik," ngandika Senci.
Siji bab sing kudu dielingi babagan jinis pengecualian iki yaiku bisa uga sementara utawa kondisional, contone, amarga individu sing ora bisa ngakses Internet ora bisa ngakses Internet, ora bisa ngakses Internet.Dheweke uga bisa permanen, kayata individu sing ora bisa melu identifikasi biometrik liwat sidik jari amarga ora duwe tangan.
Kabisan situasional lan kabisan permanen mengaruhi akeh wong.Siji-pihak saka Amerika toko online, lan seprapat saka wong diwasa duwe cacat.
Diskriminasi umur uga umum."Kaya abilityism fokus ing pengecualian amarga kabisan fisik individu, diskriminasi umur fokus ing pengecualian babagan owah-owahan tingkat literasi teknis ing klompok umur," tambah Fox.
Dibandhingake karo wong enom, wong tuwa luwih rentan kanggo nglanggar keamanan utawa nyolong identitas sajrone umure, sing ndadekake dheweke luwih waspada lan ngati-ati nalika nggunakake piranti kanthi sakabehe.
"Ing kene, akeh kreativitas sing dibutuhake kanggo adaptasi karo prilaku kasebut, nalika mesthekake yen sampeyan ora kelangan klompok umur," ujare Fox."Intine ing kene yaiku cara wong dianggep online lan cara kita verifikasi lan sesambungan karo dheweke ora kudu mbedakake kanthi kemampuan utawa klompok umur."
Umume kasus, pengecualian minangka akibat sing ora disengaja amarga ora nggatekake bedane unik wong ing desain produk.Contone, akeh organisasi gumantung ing ukuran otentikasi sing gumantung ing ciri fisik lan biologi.Senajan iki bisa nambah pangguna lan pengalaman pembayaran kanggo bagean gedhe saka populasi, iku ora kalebu liyane.
Nyatane, meh seprapat (23%) wong Amerika kanthi penghasilan taunan kurang saka $30.000 ora duwe smartphone.Meh setengah (44%) ora duwe layanan broadband ngarep utawa komputer tradisional (46%), lan akeh wong ora duwe komputer tablet.Ing kontras, teknologi iki meh ing ngendi wae ing rumah tangga kanthi penghasilan paling ora $100.000.
Ing pirang-pirang solusi, wong diwasa sing cacat fisik uga ditinggal.Ing Amerika Serikat, kira-kira 26.000 wong kanthi permanen kelangan anggota awak ndhuwur saben taun.Ditambah karo kelainan sauntara lan situasional kayata patah tulang, jumlah iki mundhak dadi 21 yuta wong.
Kajaba iku, layanan online biasane ora mbutuhake informasi pribadhi sing dijaluk.Wong enom luwih biasa nyerahake informasi pribadine, nanging wong sing luwih tuwa ora gelem.Iki bisa nyebabake karusakan reputasi lan pengalaman pangguna sing ala kanggo wong diwasa sing nglumpukake spam, penyalahgunaan utawa kerja keras.
Pengecualian jender non-biner uga nyebar."Aku ora nemokake luwih frustasi tinimbang panyedhiya layanan ing bentuk jender sing mung nawakake opsi binar," ujare Fox."Dadi, mbak, mbak, mbak utawa dokter, lan aku dudu dokter, nanging iki jinis kelamin sing paling disenengi, amarga ora kalebu Mx.Pilihan, "tambah dheweke.
Langkah pisanan kanggo ngurai prinsip desain eksklusif yaiku ngenali eksistensi.Nalika pangenalan kedadeyan, kemajuan bisa ditindakake.
"Yen sampeyan ngerti [pengecualian], sampeyan bisa terus kerja keras lan mbudidaya solusi sing [dibangun] lan dampak solusi sing luwih akeh, supaya sampeyan bisa nggawe prioritas kanggo ngrampungake masalah kasebut."Fox ."Minangka direktur lan pendidik teknik piranti lunak, aku bisa ngomong tanpa leladen manawa saben ngrampungake masalah iki diwiwiti kanthi cara sampeyan ngrancang solusi kasebut."
Partisipasi macem-macem wong ing tim teknik nggawe masalah desain luwih gampang diidentifikasi lan didandani sanalika bisa.Dheweke nambahake: "Sing luwih cepet kita nyetel pendekatan, (luwih cepet) kita bakal mesthekake manawa macem-macem pengalaman manungsa dianggep."
Nalika keragaman tim kurang, cara liya bisa digunakake: game.Iki katon kaya njaluk tim desain nulis conto kendala fisik, sosial, lan wektu, nggolongake, banjur nyoba solusi kasebut kanthi kendala kasebut.
Sloan ujar: "Aku mikir pungkasane bakal weruh kemampuan iki kanggo ngenali individu dadi luwih apik lan luwih apik, luwih akeh ruang lingkup, lan bisa ngetrapake kabeh jinis masalah kasebut."
Saliyane entuk kesadaran, penting kanggo eling yen keamanan lan gampang digunakake ora mung siji-ukuran-cocok-kabeh solusi.Senci ujar: "Iki supaya ora nglumpukake kabeh wong ing klompok gedhe, nanging ngerti manawa saben wong duwe keunikan dhewe.""Iki kanggo pindhah menyang solusi multi-lapisan, nanging uga kanggo pangguna.Opsi diwenehake."
Iki katon kaya nggunakake otentikasi biometrik pasif kanggo verifikasi individu adhedhasar prilaku sejarah lan keunikane, nalika uga nggabungake karo intelijen piranti lan analisis prilaku, tinimbang nggawe solusi siji sing gumantung ing mindhai bekas driji utawa sandhi siji-wektu .
"Amarga saben kita duwe keunikan manungsa dhewe, kenapa ora njelajah panggunaan keunikan iki kanggo verifikasi identitas kita?"Dheweke nyimpulake.


Posting wektu: Mar-17-2021

Kirim pesen kanggo kita: